Detail předmětu
Počítačová grafika
Akademický rok 2026/27
BEA012 předmět zařazen v 1 studijním plánu
BPC-GK zimní semestr 2. ročník
- Teorie grafických formátů
Digitalizace obrazu (vzorkování, kvantování, aliasing).
Teorie barev (pojem barvy, CIE diagram, barevné modely RGB, CMY-K, HSV, HLS, rozptylování barev).
Metody uložení obrázku do souboru (fyzické a logické formáty dat, barevné módy, paleta, obecná struktura souboru rastrových dat, organizace bitmapových dat – pásy, dlaždice, hierarchické dlaždice, pyramidové vrstvy).
Komprese dat – bezeztrátové metody (kvadrantový strom, proudové kódování – RLE, slovníkové metody – LZW, Huffmanovo kódování, prediktivní metody, vlnková transformace).
Komprese dat – ztrátové metody (redukce barev, vektorová kvantizace, diskrétní kosinová transformace, fraktální komprese).
Vektorové formáty (princip vektorové kresby, technologie C4 - CAD, CAE, CAM, CIM, reverzní inženýrství a vazba na technologii BIM),
Konverze grafických formátů (rastr – rastr, vektor – vektor, vektor – rastr – rasterizace, rastr – vektor - vektorizace).
2. Technické prostředky pro počítačovou grafiku
Obrazový podsystém (principy monitorů, plazmový displej, displeje LCD a OLED).
Tiskárny – principy tisku (teplotní, xerografické – laserové, inkoustové, sublimační).
Vstupní zařízení pro počítačovou grafiku:
Dotykové obrazovky (Odporové, kapacitní, světelné, obrazovky s povrchovou akustickou vlnou).
Snímače (snímače obrazů předloh, snímače digitálních fotoaparátů).
3. Metody zpracování obrazu
Předzpracování obrazu (transformace jasové stupnice, vyrovnání histogramu, diskrétní konvoluce).
Úpravy digitálního obrazu (převzorkování a změna rozlišení)
Geometrické transformace v rovině (nelineární transformace, Warping, Morfing).
Ořezávání 2D objektů (ořezání úsečky – algoritmy Cohen – Sutherland, Liang–Barsky, ořezání polygonu – algoritmy Sutherland -Hodgman, Weiler – Atherton).
4. Základy prostorové grafiky
Geometrické modelování (množinový model, konstruktivní geometrie těles – CSG, hraniční model, oktantové stromy, šablonování).
Křivky a plochy (křivky Fergusonovy, Beziérovy, Coonsovy - aproximace, interpolace, plochy - analytická a plošková reprezentace).
Zobrazování 3D objektů (3D transformace, zdroje světla, osvětlovací model, stínování, globální zobrazovací metody, řešení viditelnosti).
Kredity
4 kredity
Jazyk studia
čeština
semestr
Garant předmětu
Zajišťuje ústav
Způsob a kritéria hodnocení
Vstupní znalosti
Učební cíle
Porozumět struktuře grafických formátů a práci s nimi, pochopit princip činnosti grafických zařízení a seznámit se základními algoritmy počítačové grafiky.
Nabízet zahraničním studentům
Předmět na webu VUT
Přednáška
13 týdnů, 2 hod./týden, nepovinné
Osnova
- 1. Úvod, digitalizace obrazu, aliasing.
- 2. Barvy, barevné modely.
- 3. Teorie grafických formátů, fyzické a logické formáty dat, pásy, dlaždice.
- 4. Přímé a nepřímé uložení obrazu (paleta), platformové závislosti.
- 5. Komprese dat – bezeztrátové metody (Huffmanův kód, RLE, kvandrantový strom, prediktivní metody).
- 6. Komprese dat – ztrátové metody (Diskrétní kosinová transformace, fraktály, redukce barev, vektorová kvantizace).
- 7. Vektorová grafika, princip vektorových formátů, technologie C4.
- 8. Problematika konverze grafických formátů. Vektor – rastr a zpět.
- 9. Principy nejpoužívanějších grafických formátů (BMP, PCX, TIFF, JPEG, HPGL, DXF, ...).
- 10. Technické prostředky pro počítačovou grafiku – úvod, zobrazovací podsystém počítače (adaptéry, monitory, ...), tiskárny, zapisovače, snímače.
- 11. Úprava obrazu. Korekce jasu, ekvalizace histogramu, nelineární transformace (warping, morphing) diskrétní konvoluce.
- 12. Transformace v rovině, ořezávání objektů.
- 13. Základy 3D grafiky.
Cvičení
13 týdnů, 2 hod./týden, povinné
Osnova
- 1.-4. Kresba digitální mapy v programech Microstation, Kokeš.
- 5. Atributové kontroly, hromadný převod z předpisu do předpisu (Mgeo).
- 6.-7. Topologické kontroly (Mgeo, Kokeš).
- 8. Tvorba datového modelu (Mgeo).
- 9. Převody datových formátů mezi programy (Microstation, Kokeš, Autocad).
- 10. Používání mapových služeb v programech Microstation, Kokeš,VKM, ArcGIS
- 11. Zápočtový test.